Walsh, Connie.

*1966 in the USA, lebt in Los Angeles USA
Studium an der Colgate University, Hamilton, NY und and Rhode Island School of Design, Providence, RI USA

 

Ausstellungen [Auswahl]:

 

2007 High Desert Test Site, Joshua Tree, CA USA
2006 Panoramica: archivo video_dumbo, El Museo Tamayo Arte Contemporaneo, Mexico City MX
Exploding Television-Satellite of Love, Rotterdam International Film Festival, Witte de With Contemporary Art Center, Rotterdam NL
2005 Videonale 10, Kunstmuseum Bonn D

 

 

Cenetar

2008 >> 04:00 Min, Ton, Farbe

 

Wo liegt die Grenze zwischen Spiel und Realität? Kann Unschuld in Bedrohung umschlagen? Wann und wie wird die menschliche Aggression erzeugt? Diese und noch weitere Fragen stellt das Video Cenetar von Connie Walsh. Die ersten Bilder zeigen ein Kind, das ein Kriegsspiel spielt. Es trägt einen Kopfhörer und spricht ins Mikrofon, wie bei einem interaktiven Computerspiel. Der blaue Himmel im Hintergrund und das wie ein Engel auf Wolken thronende Kind vermitteln einen friedlichen Eindruck. Es ist nicht nur die Stimme des Jungen zu hören, sondern O-Töne eines Piloten, dessen Äußerungen sich mit denen des Kindes vermischen. Das Wechselspiel der Dialogcollage wirkt verstörend, da das unschuldige Kind im Spiel Vernichtungsbefehle erteilt. Der Kopfhörer und das Mikrofon verdeutlichen, dass es eigentlich kaum Unterschiede zwischen dem kleinen Jungen und dem Piloten gibt, der das Spiel schon im wirklichen Leben spielt. Am Ende des vierminütigen Videos hört man Bombengeräusche und das Kind verschwindet ganz plötzlich. Spielt der Junge einen Erwachsenen oder ist das ganze Video eine Imagination des Piloten während einer echten Mission? Connie Walsh führt uns eine Untersuchung der menschlichen Aggression vor. Ihre Gesellschaftskritik entsteht durch die Inszenierung einer Ambivalenz, die Spiel und Realität ununterscheidbar macht.

 

Milen Zhelev

 

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